مطالب مرتبط:
5 + 1
یارانه ها
مسکن مهر
قیمت جهانی طلا
قیمت روز طلا و ارز
قیمت جهانی نفت
اخبار نرخ ارز
قیمت طلا
قیمت سکه
آب و هوا
بازار کار
افغانستان
تاجیکستان
استانها
ویدئو های ورزشی
طنز و کاریکاتور
بازار آتی سکه
شنبه، 26 اسفند 1396 ساعت 16:162018-03-17فناوري

رقیب ایرانی «کلش» چگونه قد علم کرد؟


یک سال پس از قدرت نمایی بازی «کلش آو کلنز» در بازار گیم، بازی ایرانی «کوییز آو کینگز» با سیر صعودی در جذب کاربران توانست عنوان پدیده سال 96 از آن خود کند.

- یک سال پس از قدرت نمایی بازی کلش آو کلنز در بازار گیم، بازی ایرانی کوییز آو کینگز با سیر صعودی در جذب کاربران توانست عنوان پدیده سال 96 از آن خود کند.

به گزارش خبرنگار اجتماعی خبرگزاری دانشجو"، گزارش کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی دومین گزارش از مجموعه گزارش ­های پدیده سال است که قرار است در هر سال یک بازی محبوب و پرمخاطب در ایران را تحت بررسی آماری قرار دهد.

نکته حائز اهمیت این گزارش اما قدرت نمایی یک بازی ایرانی در بازار گیم است؛ آن هم فقط یک سال پس از آنکه نتایج همین پیمایش میدانی، نشان داد یک بازی خارجی توانسته در سال 95 بازار داخلی بازی ها را به تسخیر خود درآورد.

پس از آنکه در سال گذشته، بازی پرحاشیه Clash of Clans به عنوان پدیده سال انتخاب شد و تحت پژوهش قرار گرفت، این بار مرکز تحقیقات بازی ­های دیجیتال (دایرِک) سراغ بازی ایرانی Quiz of Kings رفته است.

بازی موبایلی کوییز که مبتنی بر آموزش مطالب عمومی به بازیکنان و ایجاد فضای رقابت بر این اساس است، توانست در سال 95 با رشد 1683 درصدی در تعداد دستگاه ­های فعال خود، به یکی از پرکاربرترین بازی­ های ایرانی تبدیل شود و در لیگ باز


برچسب ها:
آخرین اخبار سرویس:

رقیب ایرانی «کلش» چگونه قد علم کرد؟

رقیب ایرانی «کلش» چگونه قد علم کرد؟