مطالب مرتبط:
راهبرد موازنه منطقی در بازار دام برای ضرر نکردن تولیدکننده و مصرف کننده
بانک ها به تعهدات سفرهای استانی عمل کنند/ مدیریت مصرف انرژی به مطالبه ملی تبدیل شود
شهرداری نوشهر پیش از بازی با نود ارومیه خواستار حمایت هواداران شد
نتیجه بازی ایران/ نتیجه بازی ایران و نیوزیلند در جام جهانی 2026+ خلاصه بازی ایران و نیوزیلند در جام جهانی 2026
قلعه نویی: از بازی راضی ام، اما نه از نتیجه
5 + 1
یارانه ها
مسکن مهر
قیمت جهانی طلا
قیمت روز طلا و ارز
قیمت جهانی نفت
اخبار نرخ ارز
قیمت طلا
قیمت سکه
آب و هوا
بازار کار
افغانستان
تاجیکستان
استانها
ویدئو های ورزشی
طنز و کاریکاتور
بازار آتی سکه
چهارشنبه، 27 خرداد 1405 ساعت 07:502026-06-17دانش

دانشجویان باید از مصرف کننده بازی های فناورانه به تولیدکننده تبدیل شوند


رییس دانشگاه صنعتی امیرکبیر با تاکید بر ضرورت ایجاد تعادل میان ورزش های فناورانه و فعالیت های بدنی، گفت: دانشجویان رشته های مهندسی برق، - دانشجویان باید از مصرف کننده بازی های فناورانه به تولیدکننده تبدیل شوند رییس دانشگاه صنعتی امیرکبیر با تاکید بر ضرورت ایجاد تعادل میان ورزش های فناورانه و فعالیت های بدنی، گفت: دانشجویان رشته های مهندسی برق، مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر می توانند فراتر از نقش مصرف کننده، وارد عرصه طراحی و تولید بازی های فناورانه شوند و در این حوزه نقش آفرینی کنند.

به گزارش خبرگزاری صداوسیما به نقل از روابط عمومی دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دکتر عباس سروش در مراسم افتتاح مرکز ورزش های الکترونیک این دانشگاه با اشاره به امکانات گسترده ای که در حوزه ورزش و فناوری در اختیار نسل امروز قرار گرفته است، اظهار کرد: دانشجویان دوران فعلی از این جهت بسیار خوش شانس هستند و باید قدردان امکانات متنوعی باشند که در حوزه ورزش های هوازی، گروهی، بدنسازی و همچنین ورزش های الکترونیکی و فناورانه در اختیار آنها قرار دارد.

وی با بیان اینکه دانشگاه صنعتی امیرکبیر در ایجاد چنین زیرساخت هایی جزو پیشتازان محسوب می شود، افزود: باید به فراهم شدن این امکانات افتخار کنیم و از همه همکارانی که در سطوح مختلف برای ایجاد این مرکز


برچسب ها: دانشگاه صنعتی امیرکبیر - دانشجویان - فناورانه - دانشگاه صنعتی - مصرف کننده - دانشگاه - رشته های مهندسی
آخرین اخبار سرویس:

دانشجویان باید از مصرف کننده بازی های فناورانه به تولیدکننده تبدیل شوند

دانشجویان باید از مصرف کننده بازی های فناورانه به تولیدکننده تبدیل شوند