
ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن دوستیمدیرعامل خانه کتاب از ظرفیت های قابل توجه صنعت بازی های رایانه ای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیام ها را می توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن دوستی، - مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیت های قابل توجه صنعت بازی های رایانه ای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیام ها را می توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن دوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی می تواند از بسیاری از رسانه ها اثرگذارتر باشد. به گزارش خبرگزاری صدا وسیما، ابراهیم حیدری با حضور در رویداد هفته بازی ایران؛ هفت خوان با بیان اینکه این رویداد از نظر جایگاه، تعداد شرکت کنندگان، بازدیدکنندگان و حتی حضور گیم نت ها و بازی های متنوع، تجربه ای قابل توجه بوده و نشان می دهد این حوزه در حال شکل گیری جدی در کشور است، اظهار کرد: یکی از نکات برجسته این فضا، ترکیب سنی فعالان آن است. میانگین سنی فعالان حاضر، چه در شرکت کنندگان و چه در میان طراحان بازی، بین 20 تا 25 سال است؛ اگر این ظرفیت ها از نظر شناسایی، آموزش و حمایت مورد توجه قرار گیرند، آینده ای درخشان در انتظار این حوزه خواهد بود. به گفته مدیرعامل خانه کتاب، یکی از مأموریت های مجموعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای، حرکت در همین مسیر راهبردی است تا برچسب ها: بازی های رایانه ای - بازی - رایانه ای - خانه کتاب - مدیرعامل - فرهنگ - ظرفیت |
آخرین اخبار سرویس: |