
عادت شرکت های بازی ساز به حمایت مستقیم دولتی/ اسب تروای صنعت چه بود؟شرکت ها به حمایت های مستقیم دولتی، به اصطلاح سوبسید و یارانه فرهنگی، عادت کردند. در واقع، صورت مسئله را پاک کردیم. - عادت شرکت های بازی ساز به حمایت مستقیم دولتی/ اسب تروای صنعت چه بود؟ یک بازی ساز گفت: شرکت ها به حمایت های مستقیم دولتی، به اصطلاح سوبسید و یارانه فرهنگی، عادت کردند. در واقع، صورت مسئله را پاک کردیم. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، زینب رازدشت: صنعت بازی های رایانه ای در ایران، با وجود گذشت بیش از دو دهه از آغاز رسمی فعالیتش، امروز در آستانه ی سال 1405 با وضعیت سخت و دشوار روبروست. برخی ها ریشه اصلی این عقب ماندگی را نه در فناوری یا کمبود ایده، که در مدیریت ناپایدار و ریل گذاری های مقطعی می داند. به همین بهانه گفت وگویی با بابک کرباسی کارگردان بازی های رایانه ای انجام داده ایم. * صنعت بازی های رایانه ای امروز به چه مشکلاتی دچار است؟ مشکلات از دیرباز وجود داشته و همچنان در حال تشدید است. با پیشرفت تکنولوژی، این مشکلات نیز پیچیده تر و گسترده تر می شوند. به عنوان کسی که سال ها در این حوزه تجربه کسب کرده ام و فراز و نشیب های آن را از نزدیک لمس کرده ام؛ مشکل اصلی فقط به تولید باز نمی گردد. ما عادت کرده ایم که مشکلات قدیمی را به روز کنیم و بگوییم الان خوب است؛ در حالی که این همان رویکردی است که از ابتدای شکل گیری صنعت ب برچسب ها: بازی های رایانه ای - شرکت ها - رایانه ای - بازی - مستقیم - حمایت - رایانه |
آخرین اخبار سرویس: |