مطالب مرتبط:
ظرفیت جمع آوری گازهای مشعل کشور تا پایان 1405 به 295 میلیون فوت مکعب در روز افزایش می یابد
ثبت 480 میلیون تردد بین استانی وسایل نقلیه در شبکه راه های کشور
این زن یک کشور 70 میلیون نفری را به آشوب کشید
ثبت 480 میلیون تردد بین استانی وسایل نقلیه در شبکه راه های کشور
ورود بیش از یک میلیون و دویست هزار تن نهاده دامی از بندر امام خمینی به کشور
5 + 1
یارانه ها
مسکن مهر
قیمت جهانی طلا
قیمت روز طلا و ارز
قیمت جهانی نفت
اخبار نرخ ارز
قیمت طلا
قیمت سکه
آب و هوا
بازار کار
افغانستان
تاجیکستان
استانها
ویدئو های ورزشی
طنز و کاریکاتور
بازار آتی سکه
یکشنبه، 11 آبان 1404 ساعت 15:202025-11-02اقتصادي

34 میلیون گیمر در کشور داریم


با وجود ضررهایی که این مدل بازی ها برای افراد دارد اما، می تواند ذهن انسان ها را به چالش بکشد و مثل یک بازی فکری عمل کند.

در سال های اخیر، - با وجود ضررهایی که این مدل بازی ها برای افراد دارد اما، می تواند ذهن انسان ها را به چالش بکشد و مثل یک بازی فکری عمل کند.

در سال های اخیر، صنعت سرگرمی و به ویژه بازی های ویدئویی در میان نوجوانان ایرانی رشد چشمگیری داشته است.

تهیه کننده شبکه بازی گفت: ساخت بازی های بومی بسیار مهم است؛ این موضوع بعضاً در کشور به اندازه کافی جدی گرفته نمی شود و می توان روی آن تمرکز بیشتری داشت.

به گزارش ایسکانیوز، ماهیت اصلی سرگرمی در همه دوران ها یکی است؛ داستان.

این داستان است که فیلم، سریال یا بازی را زنده می کند، انسان را از واقعیت جدا می سازد و به جهان خیال می برد.

صنعت سرگرمی، چه در قالب سینما باشد چه بازی های ویدئویی، با روایت های خود ذهن ما را تسخیر می کند و گاهی چنان در ناخودآگاه ما نفوذ می کند که سلیقه و ذائقه مان در دنیای واقعی را نیز تغییر می دهد.

به همین دلیل، دنیای اینترتیمنت یکی از بزرگ ترین پناهگاه ها و ابزارهای صنعت تبلیغات است؛ جایی که شرکت ها و برندها از طریق لذت و هیجان، عمیق ترین تأثیر را بر مخاطب می گذارند.


برچسب ها: بازی - بازی های ویدئویی - سرگرمی - بازی فکری - انسان ها - انسان - توان
آخرین اخبار سرویس:

34 میلیون گیمر در کشور داریم

34 میلیون گیمر در کشور داریم