مطالب مرتبط:
آمار به سود فجر، اما نتیجه برای استقلال؛ نگاهی به بازی ها
پشت پرده تاخیر 11 دقیقه ای در یک بازی لیگ برتر از زبان روشنک/پرسپولیس هنوز درخواستی برای محل میزبانی دربی نداده است
پشت پرده تاخیر 11 دقیقه ای در یک بازی لیگ برتر از زبان روشنک/پرسپولیس هنوز درخواستی برای محل میزبانی دربی نداده است
پشت پرده تاخیر 11 دقیقه ای در یک بازی لیگ برتر از زبان روشنک/پرسپولیس هنوز درخواستی برای محل میزبانی دربی نداده است
ازدواج در تله تحلیل غلط؛ چرا نباید آمار طلاق را با ازدواج مقایسه کرد؟
5 + 1
یارانه ها
مسکن مهر
قیمت جهانی طلا
قیمت روز طلا و ارز
قیمت جهانی نفت
اخبار نرخ ارز
قیمت طلا
قیمت سکه
آب و هوا
بازار کار
افغانستان
تاجیکستان
استانها
ویدئو های ورزشی
طنز و کاریکاتور
بازار آتی سکه
دوشنبه، 5 آبان 1404 ساعت 14:552025-10-27سياسي

آمار مصرف بازی های دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیری


مشاور پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و عضو هیئت مدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازی های دیجیتال ایران در سال 1402، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد و از غافلگیری هایی که این آمار جدید برایشان داشته است سخن گفت.

- آمار مصرف بازی های دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیری مشاور پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و عضو هیئت مدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازی های دیجیتال ایران در سال 1402، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد و از غافلگیری هایی که این آمار جدید برایشان داشته است سخن گفت.

به گزارش ایسنا، فرزانه شریفی گفت: این گزارش که از قدیمی ترین و مهم ترین گزارش های آماری بنیاد ملی بازی های رایانه ای است، مبنایی قابل استناد برای بسیاری از فعالان صنعت بازی اعم از بازی سازان و گیمرها، سیاست گذاران فرهنگی و پژوهشگران به شمار می رود.

این پیمایش طی 14 سال گذشته، هر دو سال یک بار به صورت منظم انجام و منتشر شده و مبنای بسیاری از اقدامات در این حوزه قرار گرفته است.

او افزود: گزارش پیمایش مصرف بازی های دیجیتال سال 1402، علی رغم رعایت زمان بندی معمول و تلاش برای حفظ پایداری در انتشار گزارش ها، برای نخستین بار با تأخیر در جمع آوری داده، پالایش آن و تح


برچسب ها: بازی های رایانه ای - بازی - غافلگیری - دیجیتال - رایانه ای - بنیاد - پیمایش
آخرین اخبار سرویس:

آمار مصرف بازی های دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیری

آمار مصرف بازی های دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیری