
آمار مصرف بازی های دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیریمشاور پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و عضو هیئت مدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازی های دیجیتال ایران در سال 1402، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد و از غافلگیری هایی که این آمار جدید برایشان داشته است سخن گفت. - آمار مصرف بازی های دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیری مشاور پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و عضو هیئت مدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازی های دیجیتال ایران در سال 1402، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد و از غافلگیری هایی که این آمار جدید برایشان داشته است سخن گفت. به گزارش ایسنا، فرزانه شریفی گفت: این گزارش که از قدیمی ترین و مهم ترین گزارش های آماری بنیاد ملی بازی های رایانه ای است، مبنایی قابل استناد برای بسیاری از فعالان صنعت بازی اعم از بازی سازان و گیمرها، سیاست گذاران فرهنگی و پژوهشگران به شمار می رود. این پیمایش طی 14 سال گذشته، هر دو سال یک بار به صورت منظم انجام و منتشر شده و مبنای بسیاری از اقدامات در این حوزه قرار گرفته است. او افزود: گزارش پیمایش مصرف بازی های دیجیتال سال 1402، علی رغم رعایت زمان بندی معمول و تلاش برای حفظ پایداری در انتشار گزارش ها، برای نخستین بار با تأخیر در جمع آوری داده، پالایش آن و تح برچسب ها: بازی های رایانه ای - بازی - غافلگیری - دیجیتال - رایانه ای - بنیاد - پیمایش |
آخرین اخبار سرویس: |