ورود به عرصه درآمدزایی در صنعت گیم تابوشکنی استیک گیمر می گوید ورود به عرصه درآمدزایی در صنعت گیم به نوعی تابوشکنی محسوب می شود و نسل های پیشین اعتقاد چندانی به کسب درآمد مجازی و یا پول درآوردن از بازی نداشتند. - یک گیمر می گوید ورود به عرصه درآمدزایی در صنعت گیم به نوعی تابوشکنی محسوب می شود و نسل های پیشین اعتقاد چندانی به کسب درآمد مجازی و یا پول درآوردن از بازی نداشتند. نازنین افراز گیمر 24 ساله ای که به واسطه تولید محتوای استریم به درآمدزایی رسیده، درباره تجربه فعالیت های خود به خبرنگار مهر گفت: حدود یک سال و نیم است مشغول فعالیت در حوزه استریم هستم. پیش تر به تولید محتوا علاقه داشتم. از پنج سال پیش با آپارات آشنا شدم اما امکانات لازم برای تولید ویدیو را نداشتم. اما با توجه به علاقه مندی ای که در من مانده بود، بالاخره به این حوزه بازگشتم. وی افزود: برادر بزرگ تر من گیمر بود و به واسطه فعالیت های او من هم به بازی علاقه مند شدم. از سن 7 یا 8 سالگی کار کردن با کامپیوتر را تجربه کردم و از سن 18 سالگی به صورت جدی تبدیل به یک گیمر شدم. پیش از ورود به بخش استریم هم از گیم درآمد داشتم. وقتی بازی تبدیل به شغل آدم می شود، انگیزه مضاعفی هم برای ادامه پیدا می کند. این گیمر در ادامه گفت: در حال حاضر شرایط به صورتی است که با توجه به تجهیزات و اینترنتی که برای استریم لازم است، همه فعالان ای برچسب ها: |
آخرین اخبار سرویس: |