جدی نگرفتن صنعت پولسازِ «بازی سازی»/ فیلترینگ Google Play به نفع چه کسانی شد؟سرپرست مدیریت بهبود کسب و کار بنیاد ملی بازی های رایانه ای، ارزآوری و اشتغال را دو فایده مهم بازی های ویدیویی ایرانی معرفی کرد و گفت: متاسفانه واژه «بازی» باعث شده است که مسئولین خیلی این صنعت را جدی نگیرند درحالی که در یک بازار بین المللی با حدود 6 میلیارد . - جدی نگرفتن صنعت پولسازِ بازی سازی / فیلترینگ Google Play به نفع چه کسانی شد؟ سرپرست مدیریت بهبود کسب و کار بنیاد ملی بازی های رایانه ای، ارزآوری و اشتغال را دو فایده مهم بازی های ویدیویی ایرانی معرفی کرد و گفت: متاسفانه واژه بازی باعث شده است که مسئولین خیلی این صنعت را جدی نگیرند درحالی که در یک بازار بین المللی با حدود 6 میلیارد نفر کاربر مواجه هستیم که می توانند از این بازی ها استفاده کنند. رضا احمدی در گفت وگو با ایسنا، همزمان با روز جهانی بازی های ویدیویی با اشاره به اینکه بازی های ویدیویی حتی بازی های رایانه ای را هم شامل می شود، گفت: کنسول های مختلف بازی، بازی هایی که بر سیستم عامل های مختلف بر روی تلفن های همراه نصب است و. همگی در مجموعه بازی های ویدیویی قرار دارند. انقلاب بازی های موبایلی از دهه 90 وی با بیان اینکه بازی های ویدیویی از حدود سال 1980 میلادی در جهان رونق گرفتند، اظهار کرد: از این تاریخ کنسول های مختلفی که با آنها آشنا هستیم مانند میکرو ، سِگا ، پلی استی برچسب ها: |
آخرین اخبار سرویس: |