مطالب مرتبط:
5 + 1
یارانه ها
مسکن مهر
قیمت جهانی طلا
قیمت روز طلا و ارز
قیمت جهانی نفت
اخبار نرخ ارز
قیمت طلا
قیمت سکه
آب و هوا
بازار کار
افغانستان
تاجیکستان
استانها
ویدئو های ورزشی
طنز و کاریکاتور
بازار آتی سکه
چهارشنبه، 17 مهر 1398 ساعت 06:592019-10-09اقتصادي

تیغ دو لبه بازی های رایانه ای برای جوانان و نوجوانان


مدیرکل دفتر برنامه ریزی و توسعه اجتماعی جوانان وزارت ورزش و جوانان انعقاد تفاهم نامه بین معاون امور جوانان و رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای اولین بار را گامی مثبت برای ساماندهی، - نظارت و بهره برداری صحیح از این حوزه دانست و گفت: اگر بخواهیم فرزندانمان را در این زمینه لجام گسیخته به حال خود بگذاریم، خطرهای روحی، روانی و جسمی آنان را تهدید می کند.

اعظم کریمی در گفت وگو با ایسنا با بیان اینکه تاریخچه بازی های رایانه ای به دهه 1970 میلادی بر می گردد، افزود: امّا بازی های یارانه ای در مدّت کوتاهی پس از پیدایش، نه تنها تحوّل عمیق و اساسی در نظام تفریحات و سرگرمی کودکان به وجود آورد، بلکه در حال حاضر، گستره بازی های رایانه ای به عنوان یک وسیله گذران اوقات فراغت، به زندگی بزرگسالان نیز کشیده شده است.

توسعه صنعت دیجیتال موجب شده تا کیفیت گرافیکی تصاویر بازیها بهبود یافته و از این طریق جاذبه های تصویری زیادی برای نوجوانان و جوانان ایجاد شود.

وی با بیان اینکه این تحولات موجب شده است تا امروزه ساخت بازی­ ها به یک صنعت با گسترده ترین و سودآورترین حرفه تبدیل شود، افزود: محبوبیت و گسترش روز افزون بازی های رایانه ای موجب شکل­ گیری دو دسته از نظرات عمده در مورد آن شده است.


برچسب ها:
آخرین اخبار سرویس:

تیغ دو لبه بازی های رایانه ای برای جوانان و نوجوانان

تیغ دو لبه بازی های رایانه ای برای جوانان و نوجوانان