
نجات خاک های هرمز با زبان اشاره و پانتومیم؛تفاوت ها مانع بازی نمی شوند
طراح بازی موبایلی «محافظان جزیره» گفت: چالش های بازی را طوری طراحی کردیم که فرد شنوا و ناشنوا برای حل آن ها با یکدیگر همکاری متقابل و نقش موثری در رسیدن به اهداف بازی داشته باشند. - برچسب ها: بازی - بازی موبایلی - زبان اشاره - طراح - ناشنوا - همکاری - طراحی |
آخرین اخبار سرویس: |