
بازی سازی؛ رشته جدید دانشگاه ها از مهر امسالبه گفته معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کمبود نیروی انسانی ماهر و آماده به کار اصلی ترین مانع پیش روی تولیدکنندگان است. در این راستا راه اندازی رشته بازی سازی در مقطع کارشناسی را می توان یکی از تلاش ها برای پاسخ به مسئله نیروی انسانی این صنعت دانست. فاطمه کتابی روزنامه فرهیختگان وقتی بازی ها در یک سال بیش از 242 میلیارد دلار درآمد می سازند، دیگر نمی توان آن ها را صرفاً سرگرمی دانست. صنعت بازی های ویدئویی در سال 2026 با درآمد پیش بینی شده 242. 9 میلیارد دلار، از بازار جهانی سینما با 61. 6 میلیارد دلار، سریال های آنلاین با 78. 1 میلیارد دلار و موسیقی با 80. 9 میلیارد دلار پیشی خواهند گرفت و به یکی از بزرگ ترین صنایع سرگرمی و اقتصاد دیجیتال جهان تبدیل می شوند. این صنعت در ایران نیز مخاطب و بازار کوچکی ندارد؛ حدود 30 میلیون گیمر و بازاری با گردش مالی نزدیک به 70 هزار میلیارد تومان، تصویری از تقاضایی گسترده ارائه می دهد که می تواند به یکی از پیشران های اقتصاد دیجیتال کشور تبدیل شود. با این حال، پشت این اعداد بزرگ، یک تناقض جدی قرار دارد. بازار بازی در ایران بزرگ شده، اما صنعت بازی سازی هنوز نتوانسته به همان اندازه رشد کند و سهم تولیدکنندگان داخلی از این گردش مالی همچنان محدود است. برچسب ها: نیروی انسانی - کمبود نیروی انسانی - بازی - تولیدکنندگان - معاون پژوهش - میلیارد - نیروی |
آخرین اخبار سرویس: |