مطالب مرتبط:
گران ترین آیتم های خرید و فروش شده در بازی های ویدیویی
پاسخ به پرسشی جنجالی؛ آیا بازی ویدیویی نوعی هنر است؟
حضور پر رنگ بازی سازان ایرانی در بزرگ ترین نمایشگاه بازی های ویدیویی اروپا
حضور بانوان در تمام رشته های چهارمین لیگ بازی های ویدیویی ایران امکان پذیر شد
آیا غفوری به بازی با تراکتورسازی می رسد
5 + 1
یارانه ها
مسکن مهر
قیمت جهانی طلا
قیمت روز طلا و ارز
قیمت جهانی نفت
اخبار نرخ ارز
قیمت طلا
قیمت سکه
آب و هوا
بازار کار
افغانستان
تاجیکستان
استانها
ویدئو های ورزشی
طنز و کاریکاتور
بازار آتی سکه
جمعه، 27 مهر 1397 ساعت 23:022018-10-19اقتصادي

آیا بازی های ویدیویی گران تر می شوند؟


هزینه خرید یک بسته بیسکوییت اوریو در سال 1994 در آمریکا 2.

49 دلار بود، اما در سال 2004 هزینه خرید همان بیسکوییت به 4.

49 دلار افزایش پیدا کرد.

هزینه تولید این بیسکوییت طی سال هایی که گذشت تفاوت چندانی نداشته، - اما چه دلیلی موجب می شود طی این سال ها هزینه خرید آن تقریبا دو برابر شود؟ مثال بالا نمونه کوچکی از افزایش هزینه خرید محصولات مختلف است که بر قیمت آن ها اعمال شده.

درمقایسه با محصولات خوراکی یا پوشیدنی های مختلف، طی سالیان گذشته در عرصه تکنولوژی شاهد افزایش قیمت محسوس تری بوده ایم.

اما علت اینکه هزینه خرید یک بازی ویدیویی در تمام این سال ها 59.

99 دلار باقی مانده چیست؟ بازی های ویدیویی هیچوقت یک سرگرمی ارزان قیمت نبوده اند.

برای مثال در دهه 1990 هزینه خرید Super Mario 3 ،Mortal Combat و Street Fighter II به ترتیب 94.

4، 119.

55 و 123.

13 دلار بوده است! حتی در سال 2018 نیز این مقدار هزینه برای خرید یک بازی ویدیویی بسیار سنگین محسوب می شود.

اما پیش از بررسی دلیل قیمت بالای این بازی ها، دلیل تفاوت قیمت بین بازی های نام برده چه بوده است؟ " پیش از تعیین یک رقم ثابت برای فروش بازی های ویدیویی، ناشران براساس هزینه ساخت و میزان سود مورد نظر از فروش بازی روی آن قیمت گذاری می کردند.

عدم وجود یک قیمت ثابت موجب می شد تا هر بازی قیمتی مختلف و سرسام آور داشته باشد.

ادامه این روند به هیچ عنوان کمکی به گسترش این صنعت نمی کرد و ناشران سریعا متوجه این معضل بزرگ شدند.

تاریخ دقیقی در دسترسی نیست اما به نظر می رسد اواسط دهه 90 بود که یک تصمیم جمعی موجب شد تمام بازی ها با قیمتی معادل 25 الی 50 دلار توسط فروشگاه ها به فروش برسند و این قانون خیلی زود به مرحله اجرا رسید.

قیمتی که امروزه به دلایل مختلف که در ادامه به آنها میپردازیم به 30 الی 60 دلار ارتقاء داده شده است.

تعیین یک قیمت ثابت برای بازی های ویدیویی گامی بزرگ برای متعادل ساختن این صنعت و کمک به بهره برداری اقتصادی بهتر از آن بود.

حال بازی سازان و ناشران با آگاهی کامل از هزینه فروش نهایی می توانند هزینه ساخت بازی را کنترل کنند و برآوردی صحیح از مقدار سود احتمالی داشته باشند.

آیا ممکن است قیمت فروش بازی هایی که هزینه ساخت بیشتری داشته اند با آن هایی که هزینه ساخت کمتری داشته اند برابر باشد؟ جواب آن بله است.

Call of Duty: Modern Warfare 2 با هزینه 250 میلیون دلاری و Gears of War 2 با هزینه ای 12 میلیون دلاری ساخته شد و هر دو با قیمت 60 دلار به فروش رسیدند.

 هزینه ساخت یک بازی برای کاربران از اهمیت چندانی برخوردار نیست و تنها کیفیت نهایی است که برای آنان جلب توجه می کند.

کیفیت بالاتر نیز به معنای قیمت بالاتر نیست و تنها فروش بیشتر بازی را تضمین میکند.

عوامل زیادی در بالا رفتن هزینه ساخت یک بازی دخیل هستند.

اما قانون نانوشته ای در این خصوص وجود دارد که می گوید همیشه هزینه بالاتر برای ساخت یک بازی ختم به سود بیشتر در فروش آن نخواهد شد.

بسیاری از بازی سازان و ناشران در طول تاریخ با توجه به این مسئله سود کرده اند یا به سختی ضرر دیده اند.

تابحال با خودتان فکر کرده اید که هزینه 60 دلاری خرید یک بازی چگونه تقسیم می شود؟ " فروشگاه ها یا به عبارتی فروشندگان نسخه فیزیکی بازی، سودی 15 دلاری از فروش هر عنوان به دست می آورند.

در این میان ممکن است تمام نسخه های رایت شده از یک بازی به فروش نرسند و مرجوع شوند، 7 دلار به عنوان ضرر وارد شده به این قسمت تعلق می گیرد.

رایت و عرضه نسخه فیزیکی بازی ها هزینه ای 4 دلاری را شامل می شود که امروزه به نسبت سال های گذشته کاهش چشمگیری داشته است.

سهم پلتفورم های هدف مانند مایکروسافت، سونی و نینتندو از فروش 60 دلاری یک بازی 7 دلار است و درنهایت 27 دلار به ناشر بازی اختصاص پیدا می کند.

شاید برایتان این سوال پیش بیاید که هیچ پولی به سازنده بازی نرسید! اما مسئله اینجاست که معمولا پیش از عرضه بازی تیم یا استودیو سازنده آن، سهم خود را بصورت کامل دریافت می کنند و در سود ناشی از فروش آن سهیم نخواهند بود.

درمقایسه با کنسول ها، افرادی که از کامپیوترهای شخصی استفاده می کنند در طول تاریخ و حتی هم اکنون هزینه بالاتری برای خرید بازی های ویدیویی صرف می کنند.

بازی های ویدیویی نیز طی این سال ها افزایش قیمت کوچکی داشته اند که شاید تاکنون به آن پرداخته نشده است.

برای مثال GTA IV در زمان عرضه یعنی سال 2008 با 50 دلار به فروش می رسید.

اما GTA V در سال 2013 افزایش قیمتی 10 دلاری را تجربه کرد و با قیمت 60 دلار به بازار عرضه شد.

پس از این اتفاق بسیاری از بازی سازان تصمیم گرفتند تا بازی های AAA خود را با قیمت 59.

99 دلار یا به عبارتی 60 دلار به فروش برسانند.

بنا بر گزارش های منتشر شده، نرخ تورم در آمریکا سالیانه 2 درصد است.

این بدین معنیست که طی سال های گذشته و از زمان قطعی شدن نرخ خرید بازی های ویدیویی به قیمت 60 دلار تاکنون شاهد افزایش 25 درصدی تورم در آمریکا بوده ایم.

با محاسبه نرخ تورم دلار، بازی های ویدیویی در سال 2018 می بایست با قیمت 75 دلار به فروش برسند.

اما نرخ تورم تنها عامل افزایش قیمت محصولات نیست و بالاتر رفتن هزینه های ساخت یکی از اصلی ترین دلایل افزایش قیمت محسوب می شود.

درخصوص بازی های ویدیویی، هزینه ساخت یک بازی از سال 2005 تاکنون 4 الی 5 برابر شده است.

بخش بزرگی از این افزایش هزینه بخاطر جنگ گرافیکی بین ناشران و بازی سازان مختلف است که پا به پای آن حرکت کردن و استفاده از آخرین تکنولوژی ها و قوی ترین موتورهای گرافیکی هزینه سنگینی را برای آنان به همراه خواهد داشت.

" البته همزمان با پیشرفت تکنولوژی، طی سال های گذشته معرفی استایل های گرافیکی جدید و ساده، پیدا شدن راه های زیادی برای بهینه سازی بازی ها و.

موجب شده اند تا راه حل های متنوعی برای کاهش هزینه های ساخت بازی ها در اختیار سازندگان قرار گیرد.

اما باز هم این مسئله افزایش هزینه ها را طی این سال ها پوشش نمی دهد.

با وجود تمام مسائل مطرح شده، آیا بازی های ویدیویی در سال 2018 با قیمتی معادل 275 الی 300 دلار فروخته می شوند؟ خیر.

همانطور که هزینه های ساخت یک بازی ویدیویی طی سالیان اخیر افزایش پیدا کرده است، مخاطبین و کاربران آن نیز افزایش پیدا کرده و امروزه شاهد وجود بازار بزرگ تری به نسبت 10 – 15 سال گذشته هستیم.

همین بازار بزرگ تر موجب می شود ناشران سود بیشتری از فروش بازی ها کسب کنند، اما درصورتی که عنوانی با محتوای جذاب و ظاهری چشمگیر تولید کنند.

تبلیغات زیاد و ایجاد هایپ در میان کاربران از جمله استراتژی هایی هستند که می توانند به فروش بازی و درنتیجه بیشتر شدن سود ناشر کمک کنند.

در این میان بازی های موبایل این ذهنیت را برای کاربران تداعی می کنند که می توان با پرداخت 1 الی 5 دلار به یک بازی سرگرم کننده و جذاب دسترسی پیدا کرد.

برای کاربرانی که تلفن های هوشمندشان حکم پلتفورم اصلی آنان برای سرگرمی را دارد حتی پرداخت 10 دلار (قیمت Super Mario Run که با انتقاد زیادی روبه رو شد) سرسام آور بنظر می رسد.

حتی اگر همین عنوان با قیمتی معادل 30 دلار روی 3DS به فروش برسد، باز هم کاربران حاضر نیستند چنین هزینه ای برای یک بازی موبایل پرداخت کنند.

اما همین بازی با قیمت 40 دلار روی استیم؟ قطعا بسیاری از کاربران چنین هزینه ای را برای تجربه بازی برروی کامپیوترهای شخصی خود پرداخت خواهند کرد.

رقم مناسب جهت فروش بازی های ویدیویی در سال 2018 با محاسبه تمام هزینه های ساخت آن چیزی درحدود 85 الی 90 دلار است.

آیا جامعه گیمرها و مخاطبین بازی های ویدیویی آمادگی لازم برای پرداخت چنین هزینه ای را دارند؟ به هیچ عنوان.

حتی هنگامیکه بازی های ویدیویی به قیمت 60 دلار شروع به فروش کردند بسیاری از کاربران نسبت به این هزینه بالا واکنش نشان داده و اعتراض کردند.

با وجود تمام مسائل مطرح شده، چرا ناشران همچنان بازی های ویدیویی را با قیمت 60 دلار عرضه می کنند؟ چه روش هایی جهت افزایش سود و جلوگیری از ایجاد ضررهای مالی به کار گرفته می شود؟ ناشران و بازی سازان بجای افزایش قیمت بازی های خود از روش های جدیدی برای افزایش درآمد روی آورده اند که در ادامه به بررسی آنان می پردازیم.

ارائه محتوای قابل دانلود - DLC و Season Pass " محتوای قابل دانلود بازی Rainbow Six Siege در فروشگاه استیم به ارزش 189 دلار ده سال پیش با پرداخت 60 دلار یک بازی با تمام محتوای مورد نظر سازندگان را تحویل می‎گرفتید.

امروزه داستان متفاوت است و بخشی از محتوای بازی کمی بعد از عرضه بازی در اختیار کاربران قرار می‎گیرد و ارائه محتوای قابل دانلود برای بازی ها تبدیل به امری عادی شده است.

سیاست بازی سازان به این شکل است که بیس اصلی بازی با قیمتی معادل 60 دلار به فروش می رسد و سپس محتوای بیشتر (چه از نظر داستانی یا اضافه کردن آیتم ، لوکیشن و.

)  کمی پس از عرضه بازی و بصورت جداگانه با قیمتی کمتر در اختیار کاربران قرار می‎گیرد.

آیا قرار دادن این محتوای اضافه در بازی اصلی امکان پذیر نیست؟ البته که هست.

اما همانطور که بالاتر نیز گفته شد DLCها تبدیل به یکی از اصلی ترین روش هایی شده اند که ناشران به وسیله آن تلاش می کنند با حفظ قیمت بازی اصلی و رضایت کاربران، از کاربرانی که به دنبال محتوای بیشتر هستند سود بیشتری کسب کنند.

ناقص نگه داشتن بازی ها و تکمیل آنان با اخذ هزینه بیشتر شاید در نگاه اول نوعی کلاه برداری محسوب شود اما در واقع این محتوای قابل دانلود حکم وزنه های تعادلی را دارند که باعث می شوند هزینه خرید بازی ها برای همه یکسان باقی بماند و تنها کاربرانی که مایل به پرداخت هزینه بیشتر هستند، از محتوای اضافه نیز بهره مند شوند.

ساخت بازی های متداوم و ارائه بسته های الحاقی - Expansion Pack " بسته های الحاقی ویچر3 که محتوای قابل توجهی را به بازی اضافه کردند قطعا نام فورتنایت یا Rainbow Six Siege را شنیده اید.

بازی هایی که دارای پایه ثابتی هستند و به صورت پیوسته و در بازه های زمانی متفاوت بسته های الحاقی متنوع شامل Map Pack یا اضافه کننده لوکیشن و نقشه‎های جدید، آیتم های کازمتیک یا تزیینی، شخصیت های جدید و.

دریافت می کنند.

چند سالی است که ساخت چنین بازی هایی رواج پیدا کرده است و همچنان شاهد عرضه عناوینی متنوع با چنین سیاستی هستیم.

بسیاری از ناشرین و بازی سازان تمرکز اصلی خود برای درآمدزایی را روی ارائه بازی با هزینه ای معقول یا رایگان و سپس فروش آیتم ها و محتوای اضافه در قالب بسته های الحاقی می گذارند.

برای مثال، Rainbow Six Siege هم اکنون با قیمت 40 دلار در فروشگاه استیم قابل خرید است، یعنی تنها 20 دلار ارزان تر نسبت به زمانی که در سال 2015 عرضه شده بود.

پس از مدتی یو بی سافت برای جلب توجه بیشتر کاربران اقدام به عرضه نسخه ای از بازی با نام Starter Edition کرد که تنها 15 دلار قیمت دارد.

تفاوت این نسخه با نسخه استاندارد بازی در روند آزادسازی اوپراتورهای بازی و پیشروی در آن است.

شما با پرداخت 40 دلار و خرید نسخه استاندارد بازی می توانید از ابتدا از تمام اوپراتورهای آن استفاده کنید اما با خرید نسخه استارتر می بایست برای آزاد کردن هریک از اوپراتورها زمان زیادی صرف کنید.

Rainbow Six Siege بصورت سالیانه بروز رسانی های بزرگی دریافت می کند که شامل اوپراتورها و سلاح‎های جدید، نقشه و محیط‎های بیشتر و آیتم های تزیینی متنوع می شود.

این بسته الحاقی سالیانه با قیمت 30 دلار به فروش می رسد و درصورت عدم پرداخت هزینه مورد نظر، برای آزادسازی محتوای عنوان شده باید روشی مانند نسخه استارتر را پیش بگیرید.

فروش صندوق های جایزه - Loot Box " نمایی از لوت باکس های بازی اورواچ بلیزارد با عرضه اورواچ گام بزرگی در بروز کردن بازاریابی و درآمدزایی از بازی های ویدیویی برداشت.

اورواچ با قیمت معقول 40 دلار عرضه شد تا کاربران زیادی برای خرید و تجربه آن پیش قدم شوند.

آیا قیمت 40 دلاری بازی تمام هزینه های ساخت آن را پوشش می دهد و بلیزارد را به سود قابل توجهی می رساند؟ خیر.

برای جبران این هزینه ها و سود بیشتر، بلیزارد سیستم صندوق های جایزه یا لوت باکس را در بازی قرار داد.

کاربران می توانند با بازی کردن و کسب امتیاز یا با پرداخت هزینه مورد نظر لوت باکس خریداری کنند و سپس با باز کردن آن ها آیتم های تزیینی مختلفی نظیر اسکین مختلف شخصیت های بازی را بدست بیاورند.

البته سیستم لوت باکس از سال ها پیش در بازی هایی نظیر کانتر استرایک: گلوبال آفنسیو دیده شده است.

اما اورواچ یکی از اولین عناوینی بود که به دور از هیاهو و کسب نظرات منفی درخصوص این سیستم توانست به سیاست خود ادامه دهد.

طبیعی است که با معرفی شدن روشی جدید برای درآمدزایی بسیاری از بازی سازان و ناشران نیم نگاهی به آن داشته باشند تا درصورت وجود شرایط به سرعت از آن استفاده کنند.

کال آو دیوتی و سری بازی های فورتزا از دیگر عناوینی بودند که شروع به استفاده از لوت باکس ها کردند و این سیاست چندان به مذاق طرفدارانی که سال ها قسمت های مختلف این بازی ها را تجربه کرده بودند، خوش نیامد.

اما بزرگ ترین حواشی درخصوص اضافه شدن لوت باکس ها برای دو بازی Middle Earth: Shadow of War و استار وارز بتل فرانت 2 به وجود آمد.

بازی اول نخستین نمونه‎ای بود که شاهد حضور سیستم لوت باکس ها در یک عنوان تک نفره بودیم.

خوشبختانه موج انتقادات از این سیاست موجب شد تا سازندگان بازی تغییراتی در این سیستم ایجاد کنند و به صورت موقت شاهد بسته شدن مسیر ورود لوت باکس ها به بازی های تک نفره باشیم.

پرداخت های درون برنامه ای - Microtransation " در فورتنایت کاربران با استفاده از امتیازات خود یا پرداخت درون برنامه ای میتوانند از فروشگاه خرید کنند دیدگاه های متفاوتی درخصوص پرداخت های درون برنامه ای وجود دارد.

در بسیاری از بازی ها مانند PayDay 2 یا بازی رایگان و محبوب Team Fortress 2 بازیکنان می توانند با استفاده از پرداخت های درون برنامه ای به آیتم های قدرتمندی دسترسی داشته باشند که در مواجهه با دیگر کاربران به برتری چشمگیری دست پیدا کنند.

کاربران در فضای مجازی به این دسته بازی ها Pay to Win (پرداخت کن تا برنده باشی) می گویند و بازی هایی که دارای این سیستم هستند به سرعت مورد تنفر کاربران قرار می گیرند.

درواقع این مثالی از استفاده نادرست بازی سازان و ناشران از پرداخت های درون برنامه ای محسوب می شود.

برای استفاده صحیح از این سیستم می توان فورتنایت را مثال زد.

شما می توانید برای استفاده از فروشگاه بازی علاوه بر پرداخت هزینه آن بصورت دلار یا هر ارز دیگری از امتیازاتتان نیز استفاده کنید.

انتخاب به دست کاربران است، تلاش بیشتر برای کسب امتیاز و خرید محصولات یا در پیش گرفتن راه ساده و پرداخت هزینه مورد نظر.

تمامی آیتم ها و محصولات قابل خرید در چنین شرایطی کازمتیک یا تزیینی هستند و عملا هیچ تاثیری بر عملکرد کاربر در بازی نخواهند گذاشت.

شما می توانید بدون پرداخت کوچک ترین هزینه از بازی به اندازه فردی که صدها دلار خرج خرید این آیتم ها کرده است لذت ببرید و هیچوقت متوجه تفاوت موجود نشوید.

فروش نسخه های فیزیکی (کالکترز) و دیجیتالی خاص " نسخه کالکترز ادیشن اساسینز کرید: آدیسی و محتوای آن بازی سازان و ناشران بازی های ویدیویی اخیرا نسخه های متنوعی از یک بازی را به بازار عرضه می کنند که هر یک دارای خصوصیات و ویژگی های متفاوتی است.

به صورت کلی، با خرید این نسخه های متفاوت برحسب مقدار هزینه ای که پرداخت می کنید به محتویات بیشتری از بازی دسترسی پیدا می کنید.

اسکین یا پوسته های خاص، شخصیت های قابل بازی، سیزن پس یا دسترسی به تمام محتوای قابل دانلود و بسته های الحاقی و.

از جمله محتویاتی است که کاربران می توانند با خرید هریک از این نسخه ها کسب کنند.

برای مثال اساسینز کرید: آدیسی دارای چهار نسخه دیجیتالی است که از 60 دلار شروع شده و درنهایت به 120 دلار ختم می شوند.

علاوه بر نسخه های دیحیتالی امروزه بسیاری از بازی های ویدیویی دارای نسخه های فیزیکی خاص با نام کالکترز ادیشن هستند که دارای محتویاتی مانند مجسمه ، نقشه بازی، دفترچه راهنما یا کتابی مرتبط با داستان بازی، کارت های بازی، نسخه فیزیکی از موسیقی رسمی بازی و.

هستند.

اساسینز کرید: آدیسی دارای دو نوع نسخه کالکتورز است که یکی با قیمت 220 دلار و دیگری با قیمت 160 دلار به فروش می رسند.

فروش نسخه های فیزیکی راه مناسبی برای علاقه مندان به داشتن مجموعه یا کالکشن های خاص و منحصر به فرد است که موجب می شود درآمد قابل توجهی از چنین پکیج هایی نصیب ناشران شود.

این روز ها بازار فروش نسخه های دیجیتالی بازی ها داغ است و به نظر می رسد کاربران هزینه لازم برای دراختیار داشتن تمام محتوای یک بازی را با کمال میل پرداخت می کنند.

" درنهایت پاسخ به سوال اصلی چیست؟ آیا بازی های ویدیویی با افزایش قیمت روبه رو می شوند و دیگر خبری از بازی های 60 دلاری نخواهد بود؟ پاسخ قاطعانه خیر است.

ناشران به خوبی می دانند که افزایش قیمت بازی های ویدیویی هیچ کمکی به داشتن سود بیشتر نخواهد کرد و حتی تاثیر عکس خواهد گذاشت و آمار فروش این محصولات را نیز به شدت کاهش خواهد داد.

همانطور که در متن نیز اشاره شد یکی از سیاست های نوین ناشران برای رسیدن به سود بیشتر عرضه بازی با قیمتی پایین تر از حد معمول و در عوض اضافه کردن آپشن های مختلف برای پرداخت ها و خریدهای درون برنامه ای است تا علاوه بر جذب کاربران بیشتر، سود بیشتر نه به صورت اجباری بلکه به خواست خود کاربران به دست آید.

با بررسی فروشگاه استیم متوجه می شویم که بازی های جدید پس از گذشت مدت زمان 5 الی 7 ماه تخفیف خورده و با قیمتی پایین تر به فروش می رسند.

این مسئله نشان می دهد اتمام تبلیغات، از بین رفتن هایپ و هیجان کاربران برای تجربه یک بازی به معنی سقوط ناگهانی و کمتر شدن فروش آن محصول است.

اما در این میان اعمال تخفیف و فروش بازی ها به قیمتی پایین تر همچنان نیروی محرکه ای برای وادار کردن کاربران به خرید بازی محسوب می شود.

کاربران زیادی وجود دارند که قابلیت خرید بازی با قیمت 60 دلار را ندارند و با کمی صبر بازی مورد نظر خود را با قیمتی پایین تر تهیه می کنند.

درشرایطی که همچنان خرید بازی به قیمت 60 دلار برای تمام کاربران اپیدمی نشده است، افزایش قیمت بازی های ویدیویی به معنی از بین رفتن تعداد زیادی از مخاطبین این صنعت است و ناشران به هیچ عنوان چنین ریسکی را نمی پذیرند.


کلید واژه ها: هزینه - بازی - بازی های ویدیویی - قیمت - دلار - خرید - فروش - هایی - افزایش - افزایش قیمت - تفاوت - صنعت - تکنولوژی - بزرگ - اقتصادی - فروشگاه - آمریکا - خوراکی - سرگرمی - تصمیم - تاریخ - اهمیت - تولید - قانون - میزان - معضل - بسته

آخرین اخبار سرویس:
استخدام کارشناس فروش خانم در شرکت زیبا موج نوین در تهران

استخدام کارشناس فروش تلفنی خانم در یک شرکت معتبر در تهران

استخدام کمک حسابدار آقا در شرکت گیو پلاستیک در گیلان

استخدام کارمند دفتری خانم در شرکت گیو پلاستیک در گیلان

استخدام کارمند دفتری،کمک حسابدار در شرکت گیو پلاستیک در گیلان

استخدام حسابرس در یک کارگزاری رسمی سازمان تامین اجتماعی

استخدام منشی ( مسئول دفتر مدیریت) در یک شرکت معتبر- تهران

قیمت گوشی امروز 28 آذر 97

ضرر بزرگ واردکنندگان از دپوی خودروها در گمرک

استخدام سرپرست فروش در شرکت پگاه اردبیل

استخدام کارمند مسلط به امور حسابداری و مالیاتی خانم در تهران

استخدام حسابدار در یک شرکت معتبر بازرگانی در تهران

استخدام برنامه نویس حرفه ای با مزایا در یک شرکت معتبر

استخدام کارشناس بازاریابی و تبلیغات در یک شرکت معتبر در تهران

استخدام مسئول فنی(مهندسی صنایع غذایی)در تهران و البرز

استخدام کارشناس بازرگانی خانم در یک شرکت معتبر بازرگانی

استخدام برنامه نویس Frontend در شرکت نوساز محاسب صفاهان-اصفهان

دستگیری کلاهبردار 1.5 میلیاردی

شمارش معکوس برای برگزیت

کاهش 10 درصدی مشتریان هتل های کشور

قیمت دلار امروز 28 آذر 97

قیمت خودرو امروز 28 آذر 97

سرمایه گذاری قطر در بخش گاز آمریکا

دردسرهای افزایش قیمت بنزین/ پرداخت یارانه به ثروتمندان همچنان ادامه دارد!

سرانجام مبهم طرح مبارزه باسوداگری مسکن/توقف بررسی درکمیسیون عمران

قیمت لپ تاپ امروز 28 آذر 97

بازنگری فرایند تولید، جانی دوباره بر کالبد صنعت سمنان

استخدام بازاریاب حضوری فروش گرم با مزایا در تهران

افزایش 300 درصدی قیمت آجیل در آستانه شب یلدا ! اینفوگرافی

نفت 50 دلاری صنعت شیل آمریکا را تحت فشار قرار داد

جیسون هایکل چگونه بریتانیا 45 تریلیون دلار از ثروت هند را به سرقت برد

واگذاری خدمات دستگاه های اجرایی به دفاتر پیشخوان

عرضه نمایشگر بزرگ فوق دقیق با قیمت مناسب

روسیه 229 میلیون دلار اوراق قرضه آمریکا را خریداری کرد

تعزیرات با افزایش هیجانی قیمت خودرو برخورد می کند

سوالات ارشد مجموعه مهندسی نفت - دولتی 81

سوالات ارشد مجموعه مهندسی نفت - دولتی 82

سوالات ارشد مجموعه مهندسی نفت - دولتی 84

پیش غذایی پر فسفر!

7 واقعیت در مورد دمای بدن

جزییات ساخت گلوله های بارورسازی ابرها در ایران

دلار قدرتمند؛ ادعای ترامپ که آمار صندوق بین المللی پول آن را تایید نمی کند

دست به کار شدن بخش خصوصی برای شیرین سازی آب دریا

فارس گزارش می دهد وزارت بهداشت آمارهای سازمان برنامه درباره بودجه طرح تحول سلامت را زیر سوال برد

کلاهبردار یک و نیم میلیاردی به دام افتاد

خرید مسکن در خیابان ولیعصر چقدر تمام می شود؟

شمارش معکوس برای اجرای استاندارد های 85 گانه/ وعده سازمان استاندارد اجرایی می شود؟

کاهش سهم صندوق توسعه ملی باید به تصویب دو سوم نمایندگان برسد

10 کشوری که فوق ثروتمندان در آن زندگی می کنند

وضعیت مشتری هتل های ایران

جلوگیری از خروج 800 میلیون دلار ارز با تولید مواد اولیه دارویی

قیمت فولاد 30 درصد کاهش یافت

قیمت رانا در بازار

کشت خیار گلخانه ای/ عکس

مهم ترین عوامل تاثیرگذار بر قیمت نفت در سال آینده

7هزار میلیارد تومان خودرو در گمرک خاک می خورد

سرنوشت فاز 11 میدان مشترک پارس جنوبی در نبود توتال

لنج ها در ساحل می پوسند

تلاش ایرباس برای معافیت از تحریم

11 میلیون نفر سن متعارف ازدواج را رد کرده اند

گردشگری کدام کشورها در سال2018 عملکرد خیره کننده داشته است؟

خودرو ارزان قیمت ایمن نداریم

استاندار چهارمحال و بختیاری پیگیر اجرای طرح های بخش خصوصی شد

کارتون| VAR بومی!

روایت شریعتمداری از روز تصادف نوربخش

پبش بینی مردم درباره آینده دلار و گرانی

شرفی در گفت وگو با فارس: تایید کلیات طرح افزایش ظرفیت پالایشگاه ها با استفاده از سرمایه گذاری مردم در کمیسیون انرژی

اولین سری رجیستری گوشی های مسافری به تایید گمرک رسید

فارس گزارش می دهد عمده ترین دلایل فرهنگی ایجاد قاچاق کالا و آثار آن

کدام کشورها بیشترین اکتشافات نفتی را داشتند؟

هنرگردی روستایی در 100 روستا

استخدام کارمند پذیرش جهت درمانگاهی در شیراز

بانک قرض الحسنه مهرایران حامی واقعی زنان سرپرست خانوار

ساخت کوچکترین نانوکپسول حامل دارو/تولید نانوافزودنی برای کاهش ترکیبات گوگرد از سوخت

دوباره وعده بی جا ندهید FATF ارزانی نمی آورد آقای روحانی

جزییات کشف منابع گاز طبیعی در دریای عمان

ساخت کوچکترین نانوکپسول حامل دارو/تولید نانوافزودنی برای کاهش ترکیبات گوگرد از سوخت

واردات 8 تُن عینک آفتابی به کشور + جدول

آستون مارتین ابرخودروی 2.5 میلیون پوندی می سازد

ابهام در زمان توزیع بسته حمایتی کارگران

استخدام متخصص مسلط به سیستم های نرم افزاری و سخت افزاری دوربین مداربسته

قاچاق روزانه 11.5میلیون لیتر سوخت از ایران/کشفیات 62درصد بیشتر شد

اخبار ایرنا تخلف کارخانه شیر را در یاسوج ثابت کرد

محاکمه حراج کنندگان ذخایر ارزی انتظار مردم از دستگاه قضایی

قیمت منطقی هر کیلو گندم 1983 تومان

گوشت را که شما دست گربه دادید آقای جهانگیری

قیمت تضمینی گندم، 1600 تومان تعیین شده است

اخبار ایرنا تخلف کارخانه شیر را در یاسوج ثابت کرد

اختصاص قبر رایگان به قمی ها

مهار بازار سرکش ارز با دخالت دولت

افزایش60 تا 90 درصدی قیمت بازار خودروهای سایپا

قاچاق روزانه 11/5 میلیون لیتر سوخت به خارج کشور

برنامه ریزی کوتاه مدت مهمترین اقدام برای عبور از مشکلات

چرا طلا در جهان گران شد و در ایران ارزان؟

بهای نفت در بازار نیویورک بیش از سه دلار کاهش یافت

به محصولات ارگانیک کد 18رقمی اعطا می شود

ثروتمند ترین آمریکایی ها چه کسانی هستند؟

فاز دوم خانه صنعت و جامعه در دانشگاه شیراز گشایش یافت

نخستین سیستم هوشمند ملی پایش کندو در یاسوج ساخته شد

راه اندازی اولین جایگاه پرورش شتر شیری در سراوان

آیا بازی های ویدیویی گران تر می شوند؟

آیا بازی های ویدیویی گران تر می شوند؟